viernes, 28 de octubre de 2016

¿Wild Ones Private Wars quedo en el olvido?

Hola shicos :'v,hoy les traigo mas o menos mi opinion sobre Private Wars,que ya va quedando en el olvido.
Como todos sabemos "WOPW" (Wild Ones : Private Wars)
Comenzo el 1° de Octubre.
Y "WOR" que no se cuando mierda empezo pero creo que fue por julio o algo asi :'v.

Wild Ones Remake:Al principio el juego recibio un monton de apollo,lo que hizo que la gente se interesase mas por esta "remasterización" del juego,hasta que salio de la nada un rumor sobre una nueva version del increíble juego Wild Ones que se llamaba "Wild Ones : Private Wars"
Todos pensaron que esta seria la remasterizacion que nos daria el juego nuevamente para todos los fans que en esa época jugabamos mucho al juego.Pero luego de 2 semanas se noto bastante que Remake no dio el brazo a torcer e hizo una nueva y pequeña actualización que fue la de su pantalla de carga,aunque esteticamente llama mucho la atención.Luego sacaron la actualización de Halloween.
Ahora hace poco mejoraron algunos bugs,pusieron la mascota del murcielago,implementaron un boton de salida de la partida,entre muchos otros...
Wild Ones Private Wars,quedó con muchisimos bugs,muy pocas cuentas y personas que jugaban.Asi que hicieron...


1)Puede que hallan cerrado su juego por: poca atención,muy pocas visitas,insultos,criticas,denuncias,reportas,etc.

                          O bien puede ser por
2)O que simplemente estudien las actualizaciones de Remake para ver que implementan,y si ven que no implementan,suben todo de golpe y pum bajan a Remake a muy abajo.

Sabemos que PW lleva mas de 1 semana y media implementando esta actualizacion,sabremos que esta actualizacion sera muy buena.


¿Sabias Qué? (!)

Muy pocos jugadores sabemos que Playdom todavía tiene los datos de este juego,y que si lo implementan nuevamente partirian por la mitad a Remake y a Wild Ones Private Wars,aunque pueden estar tranquilos ya que no pasara,o porlomenos por ahora,puede ser que llegue un futuro en el que Playdom se de cuenta de Remake y lo haga,solo queda esperar...



¿Nuevo boton de Wild Ones Remake implementado?

Hola shicos :'v.
Gueno ya me dejo deh ablhar asi :'v

Bueno hoy les traigo este pequeño fragmento que la verdad cambia mucho la jugabilidad.
Se trata del boton de "EXIT" o mejor dicho "salida de la partida",el cual que funciona muy bien,si ves que vas a perder o que quieres que gane otra persona,apretas el boton y te enviara automaticamente al menu inicial.

Bueno ya hablando por otra parte,hoy subire otra entrada ya que mañana no estare :'v.Bueno nos vemos luego :).

martes, 18 de octubre de 2016

Youtuber subiendo Wild Ones Remake y Wild Ones Private Wars (Recomendado)

Hola amigos hoy les traigo un canal de un YouTuber que se merece los 1000 subs =D.
Ok el youtuber es...



                                  Leiker

Asi es gente,este youtuber sube Wild Ones Private Wars y Wild Ones Remake.El muestra actualizaciones,bugs y mas.
Su canal tiene mas de 600 subs (En realidad 601 hasta el momento :v),en el que yo me encuentro.
A este youtuber le conosco desde hace 2 meses.
Este,subia Wild Ones Remake.Ahora sube los 2:Remake y Private Wars.

¿Quieres ver su canal,y su contenido?

-Clickea aqui 7u7

Aviso es el primer YouTuber que me saluda en un directo :'v.
Tengo un corto del directo de unos 15m en el salgo saludado,ya por mi cuenta "Luki :V".
Lastimosamente no pude jugar ya que no puedo jugar y ver el directo a la vez ya que se me lagearia un monton.
Tambien ya con mucha lastima no puedo dejar el video por que el video es mayor de 100MB :'v.
Bueno pero pueden ver el directo y a partir del minuto 56:40 me saluda ;).Enserio les recomiendo mucho este YouTuber.

lunes, 17 de octubre de 2016

Actualización de Wild Ones Private Wars 30 de octubre

Hola amigos,Private Wars en su foro publico una entrada que dice algo tal que haci:

"Wild Ones Private Wars has now more than 33,000 registered users. We thank you for that and for your continuous support.

In this post I will elaborate a bit what is going to happen in the next couple of weeks. As you might have noticed, we have not been very active recently as we have been overloaded with work of all kind. We do have "established" some plans for WOPW, however.

I'd like to make some aspects clear, first. With all due respect to the original developers, the original game (Wild Ones) was poorly designed. The game relies on client-side computation and has a lot of weakness that give "hackers" the opportunity to exploit the game and gain unfair advantages. Thus, our work does not only include server-side reverse-engineering, but also client-side revisions. We are redesigning the game structure from bottom up and making sure that the overall experience will exceed the one of this game's predecessor offered.

Here are some of the changes that are being made on the front-end side:

1. FPS
60 FPS

The original game inherited Flex's default frame rate of 24 FPS. We'll more than double that. Of course the FPS will vary with your computer's capability to render the game at various speeds and resolutions. In any case, you will see a significant improvement in gameplay.

2. Weapons
Sergio8hd has already given you an idea of what's about to come in terms of weapons in his video. Weapons will not be released all at once as they have to be implemented and tested individually.

Image

3. Network issues 
We all know how upsetting it is when a game freezes or when a game won't start. Currently, we are in the process of rewriting the protocol the game employs and cut down on the network usage.

We also (recently) changed the way the game gets loaded into your browser - you should no longer experience long loading times.

4. Events & Common area 
Halloween's approaching and you should expect to see some exclusive stuff soon. That is maps, weapons and clothing. More generally speaking, we are going to strive to provide exclusive (party) maps and items for each seasonal event (Halloween, Christmas etc.).

On another note, we are planning to create a common-area non-combat zone. It is a common map which can hold hundreds of players at once and in which everyone can move at the same time (it is not turn-based). Its purpose is to facilitate chatting (socializing) and create new opportunities among players (trade, chat, show-off etc.).

Please leave your ideas and comments in the Suggestions forum. We encourage you to provide feedback and throw ideas at us!"

Que si lo traducimos diría:


Wild Ones privada Wars tiene ahora más de 33.000 usuarios registrados. Le damos las gracias por ello y por su apoyo continuo.

En este post voy a explicar un poco lo que va a pasar en el próximo par de semanas. Como habrá notado, no hemos sido muy activos recientemente como hemos sido sobrecargado de trabajo de todo tipo. Tenemos "establecidos" algunos planes para WOPW, sin embargo.

Me gustaría hacer algunos aspectos claro, en primer lugar. Con el debido respeto a los desarrolladores originales, el juego original (Wild Ones) fue muy bien diseñado. El juego se basa en el cálculo del lado del cliente y tiene una gran cantidad de debilidad que dan "hackers" la oportunidad de explotar el juego y obtener ventajas desleales. Por lo tanto, nuestro trabajo no sólo incluye el lado del servidor de ingeniería inversa, sino también las revisiones del lado del cliente. Estamos rediseñando la estructura de juego desde abajo hacia arriba y asegurándose de que la experiencia global superará el uno del predecesor de este juego ofrecido.

Éstos son algunos de los cambios que se están realizando en el lado frontal:

1. FPS

Screen Shot 10/14/2016 al 11/18/28 PM.png (5.27 KiB) Visto 266 veces

El juego original heredado frecuencia de imagen por defecto de flex de 24 FPS. Vamos a más del doble. Por supuesto, el FPS variará con la capacidad de su equipo para hacer el juego a distintas velocidades y resoluciones. En cualquier caso, usted verá una mejora significativa en el juego.

2. Armas
Sergio8hd ya le ha dado una idea de lo que va a venir en términos de armas en su video. Las armas no se dará a conocer a la vez, ya que tienen que ser implementado y probado de forma individual.



3. Problemas de red
Todos sabemos lo molesto que es cuando un juego se congela o cuando un juego no se iniciará. Actualmente, estamos en el proceso de reescribir el protocolo emplea el juego y reducir el uso de la red.

También (recientemente) cambiamos la forma en que el juego se carga en el navegador - que ya no debería experimentar tiempos de carga largos.

4. Eventos y Área común
Halloween se acerca y usted debe esperar ver un poco de materia exclusiva pronto. Es decir mapas, armas y prendas de vestir. En términos más generales, vamos a tratar de proporcionar mapas exclusiva (parte) y artículos para cada evento de temporada (Halloween, Navidad, etc.).

Por otro lado, estamos pensando en crear una zona de no-combate área común. Es un mapa común que puede contener cientos de jugadores a la vez y en la que todo el mundo puede moverse al mismo tiempo (no es por turnos). Su propósito es facilitar el chat (socialización) y crear nuevas oportunidades entre los jugadores (comercio, chat, Show-off, etc.).

Por favor, deje sus ideas y comentarios en el foro de sugerencias. Le animamos a proporcionar información y lanzar las ideas en nosotros! De Sol Wars privado tiene ahora más de 33.000 usuarios registrados. Le damos las gracias por ello y por su apoyo continuo.

En este post voy a explicar un poco lo que va a pasar en el próximo par de semanas. Como habrá notado, no hemos sido muy activos recientemente como hemos sido sobrecargado de trabajo de todo tipo. Tenemos "establecidos" algunos planes para WOPW, sin embargo.

Me gustaría hacer algunos aspectos claro, en primer lugar. Con el debido respeto a los desarrolladores originales, el juego original (Wild Ones) fue muy bien diseñado. El juego se basa en el cálculo del lado del cliente y tiene una gran cantidad de debilidad que dan "hackers" la oportunidad de explotar el juego y obtener ventajas desleales. Por lo tanto, nuestro trabajo no sólo incluye el lado del servidor de ingeniería inversa, sino también las revisiones del lado del cliente. Estamos rediseñando la estructura de juego desde abajo hacia arriba y asegurándose de que la experiencia global superará el uno del predecesor de este juego ofrecido.

Éstos son algunos de los cambios que se están realizando en el lado frontal:

1. FPS

Screen Shot 10/14/2016 al 11/18/28 PM.png (5.27 KiB) Visto 266 veces

El juego original heredado frecuencia de imagen por defecto de flex de 24 FPS. Vamos a más del doble. Por supuesto, el FPS variará con la capacidad de su equipo para hacer el juego a distintas velocidades y resoluciones. En cualquier caso, usted verá una mejora significativa en el juego.

2. Armas
Sergio8hd ya le ha dado una idea de lo que va a venir en términos de armas en su video. Las armas no se dará a conocer a la vez, ya que tienen que ser implementado y probado de forma individual.



3. Problemas de red
Todos sabemos lo molesto que es cuando un juego se congela o cuando un juego no se iniciará. Actualmente, estamos en el proceso de reescribir el protocolo emplea el juego y reducir el uso de la red.

También (recientemente) cambiamos la forma en que el juego se carga en el navegador - que ya no debería experimentar tiempos de carga largos.

4. Eventos y Área común
Halloween se acerca y usted debe esperar ver un poco de materia exclusiva pronto. Es decir mapas, armas y prendas de vestir. En términos más generales, vamos a tratar de proporcionar mapas exclusiva (parte) y artículos para cada evento de temporada (Halloween, Navidad, etc.).

Por otro lado, estamos pensando en crear una zona de no-combate área común. Es un mapa común que puede contener cientos de jugadores a la vez y en la que todo el mundo puede moverse al mismo tiempo (no es por turnos). Su propósito es facilitar el chat (socialización) y crear nuevas oportunidades entre los jugadores (comercio, chat, Show-off, etc.).

Por favor, deje sus ideas y comentarios en el foro de sugerencias. Le animamos a proporcionar opiniones y tirar las ideas en nosotros!

Problema con pantalla blanca o se me queda en 90%

Hola hoy les enseñare una solucion para este problema que mucha gente no puede solucionar.
Eh visto bastantes comentarios en Wild Ones : Private Wars que decían que se les quedaba en 90% o que se les quedaba la pantalla blanca y bueno lo que tenes que hacer es ir a Click Acky y listo,si se te queda denuevo en blanco espera unos 2 minutos y ya estaria.Bueno espero que les halla servido y chao.

Bugs de Pets,Treats y Coins

Hola amigos aqui les traigo todos los bugs de Wild Ones Private Wars.

                       AVISO
Si quieres hacer estos "bugs" debes estar seguro de hacerlo,yo no hago,ya que quiero conseguir todo jugando.


1° Bug:Bug de coins y treats,el bug consiste en:
Crear una sala privada (Cualquier nombre).Una vez creada les enviara a la sala,se salen y ahora en donde dice "Join a Private Rome" le dan y escriben el nombre de la sala que habian creado pero,luego le dan 2 veces a "Join"
Y apareceran 1 clon de ustedes,esperan a que comienze la partida y cuando comienze ganaran automaticamen 2 treats y 125 coins

2° Bug:Bug de pets,tienes que entrar en la tienda le tienes que dar a "Buy" a cualquier pet y les aparecera la pantalla de los colores,bueno hay una parte que se puede cliquear(Dat:Si escoges el conejo,sera en su oreja)lo cliquean y si les dice abajo "Block at lvl...." O algo parecido es que todabia no lo tienen y lo pueden comprar.Y luego si vez solo el pet que habias usado antes,lo que haces es recargar Wild Ones : Private Wars.

Introduccion del Blog

Hola,en este blog subire Informacion,actualizaciones,bugs y más.
Si estas aqui es por que en el 2013 llegastes a jugar a Wild Ones normal.En el cual habian mas de 1.000.000 de jugadores y mas del %50 eran hackers.

Bueno llendonos al otro lado hay 2 motivos que se rumorean que por esos motivos se cerró el juego permanentemente.

Motivo 1:El creador de Wild Ones (Jefe de PlayDom) tuvo un problema familiar ya que su hijo tuvo cancer,y no podian pagarlo,entonces cerraron Wild Ones por falta de dinero

Reflexionando sobre el "Motivo 1":
Este motivo para mi no es cierto,ya que si habia mas de 1.000.000 de personas registradas,al menos les daba unos 100.000 US$ por año.Lo cual les da un total de 273 US$ por día.Y digo que en 1 semana tendrian ya unos 1911 US$.Que digo que ya es bastante como para pagar un problema asi.

Motivo 2:Los creadores de Wild Ones (PlayDom) notaron que su juego ya tenia bastantes hackers,que por todo habian hacks:Hacks de mini pets,Hacks de pets,Hacks de accesorios,Hacks de treats,Hacks de coins,Hacks de treats,etc.

Reflexionando sobre el "Motivo 2":
Este es el motivo correcto (Creo yo) ya que simplemente habian hacks para todo.

Bueno obviamente tengo que hablar sobre Wild Ones en si,pero lo hare mas adelante.